Nvidia heeft een nieuwe versie van DLSS 5 neural rendering uitgebracht en beweert dat deze twee keer zo snel draait als het vorige model. Deze update van oktober vermindert het aantal parameters in het DLSS 5-model met 24%, halveert de uitvoeringstijd en verlaagt het VRAM-gebruik met 20%. Volgens Nvidia is dit alles bereikt terwijl de beeldkwaliteit vergelijkbaar blijft.
We vonden het de moeite waard om DLSS 5 opnieuw te bekijken in ieders favoriete titel, NBA 2K27, dat opnieuw het eerste spel is dat officieel met het nieuwste model wordt geleverd. Draait de nieuwe versie echt twee keer zo snel op alle RTX 50-serie GPU’s zonder in te boeten aan beeldkwaliteit? Lost het enkele van de problemen op die we in onze eerste DLSS 5-analyse aankaartten? En maakt deze prestatieverbetering DLSS 5 nu de moeite waard om te gebruiken?
– WolfOfDarkness® (@WolfOfDarknesss) October 19, 2026
– Sim Racing Esport (@SimRacingEspor) October 14, 2026
Eén ding om te verduidelijken voordat we naar de benchmarks gaan: wanneer Nvidia zegt dat het nieuwe DLSS 5-model twee keer zo snel is, betekent dat niet dat games met DLSS 5 ingeschakeld op zichzelf twee keer zoveel frames per seconde zullen draaien. De verbetering verwijst specifiek naar de renderkost van DLSS 5, niet naar alles wat het spel verder nog moet renderen.
Als gevolg hiervan zullen de daadwerkelijke framerates na deze update niet verdubbelen. Nvidia beweert echter wel een 1,4x prestatieverbetering in NBA 2K27, dus we zullen zien of dat klopt.
Hoe het nieuwe model presteert
Laten we beginnen met Nvidia’s gamingvlaggenschip, de GeForce RTX 5080 (snap je ‘m?). Voorheen was DLSS 5 vrij zwaar voor deze GPU op 4K, waardoor NBA 2K27 daalde van 185 FPS met DLSS 5 uitgeschakeld naar slechts 53 FPS met de functie ingeschakeld.
Zoals we in ons vorige onderzoek lieten zien, verandert de prestatie niet veel bij het aanpassen van instellingen of het verhogen van het upscaleniveau, omdat de officiële DLSS 5-implementatie op het uitvoerframe op de uitvoerresolutie werkt, in plaats van vóór het upscalen wordt toegepast.
Het nieuwe model verbetert de prestaties aanzienlijk op 4K, en verhoogt de framerate van 53 naar 78 FPS, een winst van 47% in deze titel. Dit maakt 4K enigszins speelbaar op deze GPU, al blijft er nog steeds een reductie van 58% in FPS ten opzichte van draaien zonder DLSS 5. Voorheen was die reductie 71%, dus het verschil is enigszins kleiner geworden.
Op 1440p zagen we een toename van 42% in framerate met het nieuwe DLSS 5-model vergeleken met het oude model, waardoor het totale prestatieverlies daalde van 54% naar 34%. Het inschakelen van de functie vermindert nog steeds de prestaties in het spel aanzienlijk, alleen niet meer zo extreem als voorheen.
Ondertussen is de RTX 5080 op 1080p goed in staat DLSS 5 te draaien, hoewel bij neural rendering uitgeschakeld we tegen CPU- en enginebeperkingen aanlopen die de prestaties plafonneren.
RTX 5070 Ti en RTX 5070: Grote winst bij 1440p
De RTX 5070 Ti profiteert ook van de verbeteringen in het DLSS 5-model. Op 4K leverde het nieuwe model 48% betere prestaties en bracht NBA 2K27 voor het eerst boven de 60 FPS op deze resolutie. Zonder DLSS 5 draaide het spel echter op 166 FPS, dus het nieuwe model gaat nog steeds gepaard met een enorme prestatiedaling van 61%.
Op 1440p is de situatie veel beter. Het nieuwe model leverde 47% hogere FPS dan de vorige versie en sneed het prestatieverlies terug van 62% naar 44%. Het spel draait nu boven de 120 FPS op deze resolutie met DLSS Quality upscaling ingeschakeld, wat in deze titel zeer speelbaar is. Op 1080p zagen we een prestatiedaling van 25% bij het inschakelen van het nieuwe model, vergeleken met 45% eerder.
Met het oude DLSS 5-model had de RTX 5070 moeite zowel op 4K als op 1440p. Het nieuwe model biedt een aanzienlijke boost in beide scenario’s. Hoewel dit niet genoeg is om 4K-prestaties boven de 60 FPS te duwen, levert het wel 100 FPS op 1440p.
Het totale prestatieverlies vergeleken met draaien zonder DLSS 5 blijft echter behoorlijk groot. De framerates werden met 60% verminderd op 4K en 54% op 1440p, hoewel beide verbeteringen zijn ten opzichte van het eerste model. Op 1080p was de prestatie-impact van DLSS 5 inschakelen op de RTX 5070 ongeveer 39%.
RTX 5060 Ti en RTX 5060: Meer speelbaar, maar nog steeds kostbaar
DLSS 5 was met het oude model niet bruikbaar op de RTX 5060 Ti 16GB op 4K, en dat blijft het geval met de nieuwe versie, ondanks een significante prestatieverbetering.
Van 24 naar 35 FPS gaan vertegenwoordigt een winst van 46% op 4K, maar zonder DLSS 5 draait het spel op 95 FPS. Dat is nog steeds een kolossaal prestatieverlies van 63% bij het inschakelen van neural rendering.
Op 1440p is de situatie beter. Het oude model draaide onder de 60 FPS op deze resolutie, terwijl de nieuwe versie de prestaties boven de 60 FPS brengt, een welkome verbetering voor wat vroeger een middensegment-GPU-optie was. Op 1440p verminderde het inschakelen van DLSS 5 de prestaties met 55%, terwijl we op 1080p zagen dat de framerate ongeveer gehalveerd werd.
Op de RTX 5060 gebruiken we Low-waarden om VRAM-problemen te vermijden. Het nieuwe model levert 57%, 54% en 53% hogere framerates op bij respectievelijk 4K, 1440p en 1080p. Dit maakt gaming op 1440p in het bijzonder veel aangenamer, met het spel dat nu op 71 FPS draait.
1080p wordt ook beter bruikbaar op de RTX 5060, met het nieuwe DLSS 5-model nu in staat tot 112 FPS op deze resolutie. Technisch gezien overschreed het eerder ook onze drempel voor bruikbaarheid, maar de daling van 240 naar 73 FPS was wel een tik. Het prestatieverlies is nu teruggebracht tot 53% op deze resolutie.
RTX 5050: Speelbaar op 1080p, met een waarschuwing
Dan hebben we de RTX 5050. Dit instapmodel was naar onze mening vroeger niet snel genoeg om DLSS 5 te draaien, met slechts 33 FPS op 1440p en 53 FPS op 1080p met het oude model.
De nieuwe versie draait aanzienlijk sneller op deze GPU en levert een toename van 55% in FPS op zowel 1440p als 1080p. Hoewel dit niet genoeg is om de prestaties boven de 60 FPS-drempel op 1440p te duwen, verhoogt het de framerate wel naar 82 FPS op 1080p. Dat is nog steeds een groot prestatieverlies vergeleken met draaien zonder DLSS 5, maar het is in ieder geval speelbaar.
Een vreemd resultaat dat we specifiek bij de RTX 5050 opmerkten, en niet zozeer bij de andere kaarten, is dat de 1% low-prestaties niet echt verbeterden met het nieuwe DLSS 5-model.
In sommige gevallen ging het zelfs achteruit. Het kan een meetruis zijn, maar bij 1080p levert een gemiddelde van 82 FPS met 1% lows nog in de jaren ’30 geen soepele ervaring op.
RTX 5090: Het beste geval voor DLSS 5
Tot slot een blik op Nvidia’s RTX 5090. Dit was duidelijk de beste GPU voor DLSS 5, want zelfs met het oude model leverde hij speelbare framerates op alle resoluties.
Het nieuwe model werkt hier zeer goed. Op 4K steeg de framerate met 45%, terwijl het prestatieverlies vergeleken met draaien zonder DLSS 5 daalde van 60% naar 43%.
Op 1440p is de situatie zelfs nog beter, hoewel de prestaties zonder DLSS 5 weer beperkt worden door andere bottlenecks. Het nieuwe model leverde 35% hogere framerate en het totale prestatieverlies was relatief klein, slechts 18%. Dus als je toevallig een RTX 5090 gebruikt om NBA 2K27 op 1440p te spelen, kun je net zo goed DLSS 5 inschakelen gezien de framerates die we hier zien.
En natuurlijk is de RTX 5090 ook meer dan capabel op 1080p, al weten we niet hoeveel mensen een 5090 combineren met een 1080p-scherm.
Rendertijden: Hoeveel sneller is het nieuwe model?
Met deze prestatiegegevens in handen kunnen we de rendertijd van DLSS 5 berekenen voor de gehele RTX 50-serie en die cijfers gebruiken om prestaties te schatten in verschillende scenario’s met neural rendering ingeschakeld.
Ter referentie: laten we de resultaten uit onze vorige DLSS 5-prestatieanalyse herbekijken, met het oorspronkelijke model. Op 4K waren veel prestatieniveaus simpelweg niet mogelijk. Op de RTX 5070 Ti, bijvoorbeeld, had DLSS 5 een rendertijd van 17 ms, wat betekent dat je – ongeacht hoe snel de rest van het spel draaide – nooit een renderfrequentie van 60 FPS op die GPU zou halen. De enige manier om de visuele soepelheid van 60 FPS te bereiken zou via zware framegeneratie zijn geweest.
Gemeten DLSS 5-rendtijden (vorig model)
| RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | RTX 5060 Ti 16GB | RTX 5060 | RTX 5050 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4K DLSS 5-rendertijd (ms) | 7.9 | 13.7 | 17.0 | 22.1 | 31.1 | 37.8 | 53.1 |
| Geschatte DLSS 5-framerate (120 FPS spel) | 62 | 45 | 40 | 33 | 25 | 22 | 16 |
| Geschatte DLSS 5-framerate (80 FPS spel) | 49 | 38 | 34 | 29 | 23 | 20 | 15 |
| Benodigde spel-FPS om 60 FPS te halen | 114 | 332 | n.v.t. | n.v.t. | n.v.t. | n.v.t. | n.v.t. |
| Benodigde spel-FPS om 80 FPS te halen | 217 | n.v.t. | n.v.t. | n.v.t. | n.v.t. | n.v.t. | n.v.t. |
| 1440p DLSS 5-rendertijd (ms) | 3.6 | 6.1 | 7.8 | 10.2 | 14.1 | 16.9 | 24.0 |
| Geschatte DLSS 5-framerate (120 FPS spel) | 84 | 69 | 62 | 54 | 45 | 40 | 31 |
| Geschatte DLSS 5-framerate (80 FPS spel) | 62 | 54 | 49 | 44 | 38 | 34 | 27 |
| Benodigde spel-FPS om 60 FPS te halen | 77 | 95 | 113 | 156 | 387 | n.v.t. | n.v.t. |
| Benodigde spel-FPS om 80 FPS te halen | 112 | 157 | 213 | 444 | n.v.t. | n.v.t. | n.v.t. |
Op 1440p waren meer kaarten in staat DLSS 5 op acceptabele framerates te draaien, maar er waren nog steeds veel scenario’s die we niet echt redelijk vonden. De RTX 5070 kon bijvoorbeeld 60 FPS halen met DLSS 5 ingeschakeld, mits het spel al 156 FPS draaide voordat je de functie inschakelde. De RTX 5060 Ti en lager waren op deze resolutie eigenlijk niet in staat DLSS 5 te draaien.
Het nieuwere model is veel sneller en vermindert rendertijden aanzienlijk. Gemiddeld draaide het model in onze tests 83% sneller op 4K en 94% sneller op 1440p. Dit zijn gemiddelden over de RTX 50-lijn, dus we zitten niet precies op de verdubbeling die Nvidia claimde, maar de verbetering is substantieel en dicht genoeg in de buurt. Een snelheidstoename van 83% op 4K is enorm.
Gemeten DLSS 5-rendtijden (oktober-model)
| RTX 5090 | RTX 5080 | RTX 5070 Ti | RTX 5070 | RTX 5060 Ti 16GB | RTX 5060 | RTX 5050 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 4K DLSS 5-rendertijd | 3.8 | 7.4 | 9.3 | 12.0 | 17.9 | 21.5 | 30.6 |
| Geschatte DLSS 5-framerate (120 FPS spel) | 82 | 64 | 57 | 49 | 38 | 33 | 26 |
| Geschatte DLSS 5-framerate (80 FPS spel) | 61 | 50 | 46 | 41 | 33 | 29 | 23 |
| Benodigde spel-FPS om 60 FPS te halen | 78 | 108 | 136 | 216 | n.v.t. | n.v.t. | n.v.t. |
| Benodigde spel-FPS om 80 FPS te halen | 116 | 196 | 312 | 2217 | n.v.t. | n.v.t. | n.v.t. |
| Benodigde spel-FPS om 120 FPS te halen | 223 | 1076 | n.v.t. | n.v.t. | n.v.t. | n.v.t. | n.v.t. |
| 1440p DLSS 5-rendertijd | 1.6 | 3.1 | 4.1 | 5.4 | 7.5 | 9.2 | 13.1 |
| Geschatte DLSS 5-framerate (120 FPS spel) | 101 | 88 | 81 | 73 | 63 | 57 | 47 |
| Geschatte DLSS 5-framerate (80 FPS spel) | 71 | 64 | 60 | 56 | 50 | 46 | 39 |
| Benodigde spel-FPS om 60 FPS te halen | 66 | 74 | 79 | 89 | 109 | 134 | 277 |
| Benodigde spel-FPS om 80 FPS te halen | 92 | 106 | 119 | 141 | 201 | 305 | n.v.t. |
| Benodigde spel-FPS om 120 FPS te halen | 149 | 191 | 235 | 343 | 1231 | n.v.t. | n.v.t. |
Opvallend is dat de snelheidswinst varieert afhankelijk van de algehele prestaties van de GPU. Op de RTX 5090 was het nieuwe DLSS 5-model bijvoorbeeld iets meer dan twee keer zo snel op 4K. De RTX 5070 zag een verbetering van 83%, terwijl de RTX 5060 76% sneller was. Zelfs de RTX 5050 draaide het nieuwe model 73% sneller op 4K, wat vanuit prestatiperspectief een uitstekend resultaat is.
Wat snellere rendertijden voor gaming betekenen
Deze verbeteringen maken DLSS 5 veel bruikbaarder over het grootste deel van de GeForce RTX 50-serie. Voorheen had de RTX 5080 bijvoorbeeld 13,7 ms nodig om DLSS 5 op 4K te renderen, wat het erg moeilijk maakte om 60 FPS te halen tenzij het spel al op een zeer hoge framerate draaide.
Het nieuwe model heeft slechts 7,4 ms rendertijd nodig, wat betekent dat een spel alleen op 108 FPS hoeft te draaien voordat je DLSS 5 inschakelt om daarna nog steeds 60 FPS te bereiken. Voor spellen die eerder op 80 FPS draaiden, levert het nieuwe model nu 50 FPS, vergeleken met 38 FPS met de oude versie.
Er is ook goed nieuws voor de RTX 5070 Ti, die eerder grotendeels onbruikbaar was op 4K. Het oude model veranderde 120 FPS-gaming in 40 FPS-gaming. Het nieuwe model is veel capabeler, met een startframerate van 136 FPS die het spel boven de 60 FPS laat draaien met neural rendering ingeschakeld. Dat is nog steeds een groot prestatieverlies, maar in ieder geval realistisch in spellen.
Het nieuws is nog beter op 1440p. Met het oude model waren de RTX 5080 en 5070 Ti bruikbaar op deze resolutie, en beide worden aanzienlijk praktischer met de update. Op de RTX 5070 Ti had je eerder een spel nodig dat 113 FPS draaide om met DLSS 5 ingeschakeld 60 FPS te bereiken. Die vereiste is gedaald tot slechts 79 FPS, wat betekent dat een spel dat zonder DLSS 5 79 FPS draait, met de functie ingeschakeld maar naar 60 FPS zakt.
Het blijft een aanzienlijke prestatieklap voor een enkele visuele functie — in dit voorbeeld een reductie van 24% in FPS — maar het is niet zo extreem meer. We zitten nu binnen het bereik van andere prestatie-intensieve grafische instellingen, in plaats van met zo’n grote uitschieter te maken te hebben.
De prestatiekost is kleiner, maar nog steeds significant
Met het nieuwe DLSS 5-model dat ~80% tot 90% sneller draait dan het origineel, is de prestatiekost overal verminderd. Neem een spel dat op 120 FPS draait als voorbeeld.
Over de RTX 50-serie heen leidde het inschakelen van het oude DLSS 5-model tot gemiddeld 71% prestatieverlies op 4K. Dat is teruggebracht tot 58% met het nieuwe model. Op 1440p is het gemiddelde prestatieverlies gedaald van 54% naar 39%.
In situaties waarin je van een hoge framerate genoot, blijft het prestatieverlies met neural rendering ingeschakeld aanzienlijk. De RTX 5070 valt bijvoorbeeld van 120 FPS naar 73 FPS op 1440p. In wezen offer je die hoge framerates en de latency-voordelen op om DLSS 5 te gebruiken. Maar je hoeft niet meer zoveel op te offeren als voorheen.
Voor spellen die op 80 FPS draaien is de impact van DLSS 5 kleiner omdat de rendertijd een kleinere proportie van de totale frametijd uitmaakt. Met het oude model op 1440p ging DLSS 5 spellen van 80 FPS naar gemiddeld 44 FPS, een prestatieverlies van 45%. Die straf is met het nieuwe model teruggebracht naar 31%.
Beeldkwaliteit: weinig veranderd
Gaan deze prestatieverbeteringen ten koste van de visuele kwaliteit? We gaan hier geen uitputtende analyse uitvoeren, maar onze algemene indruk van het gebruik van het nieuwe model in NBA 2K27 — dat de officiële implementatie bevat — is dat de beeldkwaliteit grotendeels hetzelfde is, mogelijk in sommige situaties lichtelijk slechter.
Voor een betere weergave van beeldkwaliteitsvergelijkingen, bekijk de HUB-video hieronder:
Je kunt dat op twee manieren bekijken. Enerzijds is het geweldig dat Nvidia de prestaties heeft kunnen verbeteren terwijl ze grotendeels vergelijkbare visuele output levert. Dat is een stap in de goede richting. Anderzijds had het oorspronkelijke DLSS 5-model behoorlijk wat visuele problemen, dus stilstand of zelfs een kleine stap achteruit in beeldkwaliteit is niet ideaal. Wat we echt van DLSS 5 moeten zien is dat prestaties en beeldkwaliteit gelijktijdig verbeteren.
Het nieuwe DLSS 5-model heeft nog steeds merkbare problemen met beeldstabiliteit, hoewel het lastig is op basis van onze tests te zeggen of deze problemen erger zijn geworden. Lichtflikkering, waarbij oppervlakken van frame tot frame licht in toon verschuiven, is nog steeds duidelijk aanwezig in het geüpdatete octobermodel, en we merkten het in dezelfde scenario’s als in onze oorspronkelijke DLSS 5-analyse.
We vonden ook bij het oorspronkelijke DLSS 5-model dat neural rendering moeite had om objecten consistent te houden op verschillende afstanden van de camera.
Dit onaantrekkelijke effect strekt zich ook uit tot huidtinten. DLSS 5 is het beste in staat huid te verbeteren wanneer een personage relatief dicht bij de camera staat en een groot deel van het beeld beslaat. Zodra je uitzoomt of verder van een personage weg beweegt, wordt hun huid met neural rendering ingeschakeld doorgaans donkerder en glanzender, iets wat niet gebeurt met de functie uitgeschakeld. Naar onze mening kan dit menselijke personages een beetje vreemd laten ogen tenzij ze dicht bij de camera staan.
Een ander groot artefact dat we ontdekten had te maken met disocclusion. DLSS 5 neigde ertoe een halo-achtig effect rondom personages te creëren, en ik denk dat dit met het nieuwe model eigenlijk iets verergerd en meer opvallend is geworden.
Heeft Nvidia neural rendering afgezwakt?
Interessant genoeg kwamen we tijdens het onderzoeken van het nieuwe DLSS 5-model aardig wat berichten tegen van mensen die gemodde versies gebruiken en klaagden dat het geüpdatete model minder intens lijkt dan het origineel. Volgens die berichten produceert het een minder krachtig effect en een kleinere totale visuele verandering, vooral wanneer de sliders op hogere niveaus staan.
Dat is interessant omdat in NBA 2K27 (met de officiële DLSS 5-implementatie) de effecten van neural rendering er in grote lijnen vergelijkbaar uitzien als voorheen. Aan de andere kant heeft NBA geen agressieve implementatie. Het probeert voornamelijk bescheiden visuele verbeteringen om te vermijden dat het beeld wordt ‘overgecoacht’ en een AI-slop-achtig resultaat oplevert.
DLSS 5 is sneller geworden, maar het werk is nog niet af
Het nieuwe DLSS 5-model is een stap in de goede richting om het een echt bruikbare functie in games te maken. Het geüpdatete model draait veel sneller, terwijl de visuele kwaliteit over het algemeen vergelijkbaar lijkt. Het is een degelijke optimalisatieniveau dat neural rendering op meer GPU’s levensvatbaar maakt dan bij de lancering.
Maar het verdubbelen van de verwerkingssnelheid is slechts een van de vele verbeteringen die deze technologie nodig heeft. Het inschakelen van neural rendering gaat nog steeds gepaard met een hoge prestatiekost, zelfs na deze update. Alleen is die straf niet meer zo enorm als eerst.
Het is duidelijk dat de focus van deze DLSS 5-release op prestaties lag en niet op beeldkwaliteit. Alle artefacten en problemen van de oorspronkelijke release blijven bestaan en die moeten worden aangepakt. Anders zal neural rendering op sommige punten nog steeds slechtere beeldkwaliteit opleveren dan traditionele rendering. Of Nvidia beide aspecten — prestaties en beeldkwaliteit — tegelijk kan verbeteren, valt nog te bezien.
Ik vind het vreemd dat Nvidia niet gewoon een paar weken heeft gewacht en dit snellere model tot de officiële release van DLSS 5 had gemaakt. De technologie is tot nu toe in één spel geïntegreerd, en er is nauwelijks een stroom van ontwikkelaars die aan boord springen (in tegenstelling tot modders die er volop mee bezig lijken te zijn). Hoeveel optimalisatieruimte er nog resteert is onduidelijk, maar het is een interessante sprong in prestaties slechts weken na de lancering.
Voortaan zullen DLSS 5-titels het nieuwe model gebruiken, dus de originele versie gaat effectief naar de geschiedenis. De aanstaande Hogwarts Legacy-update in november zal het nieuwe model gebruiken, en we zullen DLSS 5 waarschijnlijk opnieuw bekijken wanneer die verschijnt.
