De kern: Bloodborne blijft een van FromSoftware’s meest duurzame games, hoewel het nooit officiële verbeteringen heeft gekregen buiten de oorspronkelijke PlayStation 4-uitgave. Meer dan een decennium na de lancering tonen recente schattingen dat het nog steeds een flink publiek aantrekt, wat verklaart waarom het een populair doelwit is geworden voor pogingen om PlayStation-consoles te hacken en te emuleren.
Alinea Analytics schatte onlangs dat Bloodborne alleen al in 2026 tot nu toe meer dan 250.000 exemplaren heeft verkocht. Het cijfer is indrukwekkend gezien het actie-RPG in 2015 exclusief voor de PS4 uitkwam en nooit is bijgewerkt voor nieuwere hardware of opnieuw is uitgebracht, ondanks grote vraag.
– Rhys Elliott (@superhys) October 30, 2026
Analist Rhys Elliott merkte ook op dat bijna 500.000 mensen Bloodborne in oktober alleen al hebben gespeeld, een telling die PlayStation Plus-abonnees omvat. Het ontwerp van de game, geïnspireerd door H.P. Lovecraft en Bram Stoker, heeft het waarschijnlijk door de jaren heen tot een populaire keuze voor Halloween gemaakt. Alinea schat de totale levenslange verkoop op 10,4 miljoen exemplaren, wat ongeveer $317 miljoen aan omzet heeft opgeleverd, terwijl 5,7 miljoen PlayStation Plus-abonnees het hebben gespeeld.
De blijvende populariteit van de game roept ook vragen op over waarom Sony en FromSoftware het nooit hebben geüpdatet of in welke vorm dan ook opnieuw hebben uitgebracht. Bloodborne kreeg zijn laatste grote patch in december 2015, bijna een jaar voordat Sony de PlayStation 4 Pro lanceerde. FromSoftware heeft de game nooit aangepast om de resolutie of framerate op de PS4 Pro of PlayStation 5 te verhogen, dus alle consoles draaien het nog steeds op 30 fps in 1080p.
Bluepoint deed een voorstel voor een remake, vergelijkbaar met hun Demon’s Souls-remake die tegelijk met de PS5 in 2020 uitkwam. FromSoftware zou dit voorstel echter geweigerd hebben, en Sony sloot later de studio. Vorig jaar suggereerde voormalig Sony Interactive Entertainment-executive Shuhei Yoshida dat FromSoftware-directeur Hidetaka Miyazaki Bloodborne zo dierbaar vindt dat hij het spel liever zelf zou updaten, maar dat hij te druk is geweest met latere projecten zoals Dark Souls III, Sekiro en Elden Ring.
Voorlopig is het verbeteren van Bloodborne’s presentatie en prestaties alleen mogelijk via onofficiële methoden. Emulatie via ShadPS4 heeft een punt bereikt waarop de game op een Asus ROG Xbox Ally X-handheld tot 70 fps kan draaien. Met mods kan de game 120 Hz ondersteunen op een gejailbreakte PS5, en AI-ondersteunde codeertools hebben ongeofficiële “native” pc-ports opgeleverd.
Of Sony of FromSoftware van plan zijn Bloodborne bij te werken, te remasteren of te remaken, is onduidelijk.
